Ինչպես փորձարկել խաղերը

Բովանդակություն:

Ինչպես փորձարկել խաղերը
Ինչպես փորձարկել խաղերը

Video: Ինչպես փորձարկել խաղերը

Video: Ինչպես փորձարկել խաղերը
Video: Խաղերի փորձարկում 2024, Ապրիլ
Anonim

Ոչ մի խաղ չի կարող համարվել ավարտված, քանի դեռ այն չի փորձարկվել փորձարկողների կողմից: Վատ փորձարկված արտադրանքը նման կլինի գոթական 3-ին. Պարզապես անհնար կլինի նվագել, քանի դեռ մի քանի կարկատող կթողարկվի:

Ինչպես փորձարկել խաղերը
Ինչպես փորձարկել խաղերը

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ելակետային թեստը պետք է ցույց տա, որ շարժիչը աշխատում է: Նման ստուգումն իրականացվում է նախագծի ստեղծման սկզբնական փուլում, և այն ենթադրում է խաղի արդյունքների ուսումնասիրություն ընդհանուր առմամբ, անկախ խաղացողի գործողություններից: Այլ կերպ ասած, գլխավորն այն է, որ մակարդակի կեսին քեզ սխալի հաղորդագրությամբ աշխատասեղան չթափեն: Չափազանց կարևոր է խաղը փորձարկել տարբեր ապարատային կազմաձևերով մի քանի մեքենաների վրա (օրինակ, GeForce- ի և Radeon- ի վիդեո քարտեր) և տարբեր գործառնական համակարգերի: Պետք է առաջնահերթություն տալ Microsoft- ի ծրագրերին, քանի որ Unix- ը և Mac- ը ունեն փոքր և մասնագիտացված շուկայի մասնաբաժին:

Քայլ 2

Թեստավորման երկրորդ փուլը կենտրոնացած է խաղի վրա: Երբ շարժիչը քիչ թե շատ կայուն է, կարող եք ավելի շատ ժամանակ ծախսել հավասարակշռության մեջ և զարգացնել խաղի սկզբունքները: Օրինակ, եթե դուք փորձարկում եք Dead Space- ը, ապա հենց հիմա արժե սկսել տարբերակել զենքի տարբեր տարբերակներ և ստուգել լճացման օգտակարությունը: Եթե մշակողների կողմից մտածված «չիպսերից» որևէ մեկը չի աշխատում կամ պարզվում է, որ անօգուտ է, ապա արժե նրանց տեղեկացնել այդ մասին: Ուշադրություն դարձրեք նաև անցանելիությանը. Եզրափակիչ դուրս գալու կարողությունը պետք է լինի նույնիսկ «խենթ» դժվարության մակարդակում:

Քայլ 3

Սկսած բետա տարբերակից և ավելի ուշ, փորձարկումն ավելի մանրամասն է իրականացվում: Հատուկ առաջնահերթություններ այժմ չկան, արժե խաղի մեջ փնտրել բոլոր հնարավոր սխալներն ու թերությունները: Փորձարկողի հիմնական արժեքը դառնում է երեւակայությունը. Դուք պետք է փորձեք առավելագույն քանակի մարտավարություն և մոտեցում, օգտագործեք առաջարկվող բոլոր հնարավորությունները և փոխեք խաղաոճը: Դուք ստիպված կլինեք հավասարակշռության վերջին փոփոխությունները կատարել (օրինակ ՝ միայն Singularity– ում անուշադիր փորձարկումների շնորհիվ, «հրում» հատկությունը գրեթե չօգտագործվեց), և որ ամենակարևորն է ՝ որոշել, թե որ խաղացողի գործողություններին չի պատրաստվում միջավայրը: Ի վերջո, համակարգիչը մարդ չէ և չի կարող իմպրովիզներ անել, հետևաբար, երբ հայտնվում է անծանոթ իրավիճակում, կարող է սկսել վարվել ոչ պատշաճ կերպով:

Խորհուրդ ենք տալիս: