Flesh Builder- ի իրադարձությունները վարվում են նվիրված մշակների կողմից: Րագիրը արձագանքում է տարբեր իրադարձությունների, օրինակ ՝ կոճակ սեղմելով կամ օբյեկտի կողմից բեմ հասնելուն:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Գործավարներ ստեղծելու համար օգտագործվում է ActionScript- ը, որը նկարագրում է, թե ինչպես է ծրագիրը արձագանքում իրադարձությանը: Եթե չունեք Flesh Builder, ներբեռնեք ինտերնետից ՝ օգտագործելով որոնիչները: Ստեղծեք իրադարձությունների կառավարիչ Properties- ում: Ընտրեք իրը և այնուհետև միացրեք Ստանդարտ տեսքը Գույքի տեսչությունում: Միջոցառումը կատարողի խմբագրման տարածքը Ընդհանուր դաշտում է: Նշեք միջոցառման անունը Իրադարձության դաշտում և իրադարձության պարամետր:
Քայլ 2
Կտտացրեք կայծակի պատկերակին ՝ մշակողի համար ծրագրի կոդը սահմանելու համար: Կտտացրեք «Ստեղծել իրադարձությունների կառավարիչ» կետը և «Կոդ» խմբագրում նշեք բեռնաթափման գործողությունների իրականացումը: Ընտրված իրի համար միջոցառման կարգավար ստեղծելու համար ընտրեք կատեգորիայի տեսքը և անցեք «Իրադարձություններ» բաժին: Ընտրեք պահանջվող իրադարձությունը և կրկնակի սեղմեք դրա անվան վրա: Արժեք դաշտում մուտքագրեք գեներացված իրադարձությունների մշակողի իրականացում:
Քայլ 3
Միջոցառման կարգավարը կարող է ստեղծվել նաև համատեքստային ընտրացանկից: Դա անելու համար զանգահարեք բացվող ցանկով և ընտրեք իրադարձություն: Հատկությունների տեսքում նշեք ընտրված իրադարձության կարգավորիչը և այնուհետև կարգավորեք օրենսգրքի ռեժիմը:
Քայլ 4
Նկատի ունեցեք, որ Flash Builder- ը չի կարողանա կցել իրադարձությունների կառավարիչ, քանի դեռ դրա համար եզակի անուն չեք տրամադրել: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է օգտագործել յուրահատուկ անուն, նախ պետք է ստեղծեք իրադարձության կարգավորիչն ինքնուրույն և փոխեք այն կարգավորողի անունը այլ բանով: Եթե այս ծրագրաշարը օգտագործելու խնդիրներ ունեք, խնդիրները լուծելու համար օգտագործեք Օգնությունը: Ինտերնետում կարող եք նաև դիտել տեսահոլովակներ, որոնք հստակ ցույց են տալիս այս ծրագրային արտադրանքի հետ աշխատելու հիմնական սկզբունքները: